
Claude Desktop
桌面端 · 免费增值 · Proprietary
Anthropic 官方推出的 Claude AI 桌面应用程序。支持 MCP 服务器以扩展功能。

swax/UnityMCP-VRC
该项目是基于UnityMCP的改进版本,专注于通过AI辅助开发VRChat世界,提供了增强的命令执行、编辑器集成、脚本测试和性能优化等功能,特别支持UdonSharp脚本生成。
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "node",
"args": [
"C:\\git\\UnityMCP\\unity-mcp-server\\build\\index.js"
]
}
}
}list_unity_instances
Lists the Unity Editors currently running (name, project, instanceId) so you can pick one.
select_unity_instance
Chooses which Editor subsequent calls target by default (per session); calls can also override with instance=.
execute_editor_command
Compiles and runs LLM-authored C# in the Editor; returns result + logs.
get_editor_state
Returns Unity/scene/project state on demand (bounded).
get_object_details
Inspects one GameObject: transform, components, and size info (Renderer bounds, mesh vertex counts, shared mesh/material names).
get_logs
Returns recent Unity console logs.
clear_logs
Clears the Editor's buffered console logs (e.g. stale errors from a failed snippet) so later get_logs reads aren't ambiguous.
take_screenshot
Renders the Scene view or game camera to a JPEG/PNG image, so Claude can see the result of edits.
get_command_page
Fetches later pages of any oversized tool result that was paged — execute_editor_command, get_object_details, get_editor_state (used automatically).
本页信息摘自该项目的 README。 查看 README
该服务器 README 中提到的客户端:

hedge-dev/XenonRecomp
XenonRecomp是一个将Xbox 360可执行文件转换为C++代码的工具,支持跨平台重新编译,目前仅支持x86架构。该项目受N64 Recompiled启发,专注于指令转换、内存处理、优化和补丁机制,但不提供运行时实现。

justinpbarnett/unity-mcp
Unity MCP是一个连接Unity编辑器与大型语言模型(LLM)的桥梁工具,通过本地MCP客户端实现自然语言控制Unity编辑器功能,支持资产管理、场景控制、脚本编辑等自动化操作。

chongdashu/unreal-mcp
虚幻引擎模型上下文协议(MCP)集成的文档,帮助理解、设置和使用MCP系统。

codergamester/mcp-unity
MCP Unity是一个实现Model Context Protocol的Unity编辑器扩展,通过Node.js服务器桥接AI助手与Unity项目的交互,提供菜单执行、对象选择、组件更新等功能。

arodoid/unitymcp
UnityMCP是一个Unity编辑器插件,实现模型上下文协议(MCP),提供Unity与AI助手的无缝集成,包括实时状态监控、远程命令执行和日志功能。

coding-solo/godot-mcp
Godot MCP是一个为Godot游戏引擎设计的模型上下文协议服务器,提供与Godot编辑器和项目的交互功能。