游戏与游戏化 · 开发者工具

UnityMCP-VRC logo

UnityMCP-VRC

swax/UnityMCP-VRC

该项目是基于UnityMCP的改进版本,专注于通过AI辅助开发VRChat世界,提供了增强的命令执行、编辑器集成、脚本测试和性能优化等功能,特别支持UdonSharp脚本生成。

安装

客户端配置

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "node",
      "args": [
        "C:\\git\\UnityMCP\\unity-mcp-server\\build\\index.js"
      ]
    }
  }
}
GitHub 星标
2
作者
@swax
分类
游戏与游戏化, 开发者工具
许可证
CC-BY-NC-4.0
更新于
2026年10月6日

工具(9)

  • list_unity_instances

    Lists the Unity Editors currently running (name, project, instanceId) so you can pick one.

  • select_unity_instance

    Chooses which Editor subsequent calls target by default (per session); calls can also override with instance=.

  • execute_editor_command

    Compiles and runs LLM-authored C# in the Editor; returns result + logs.

  • get_editor_state

    Returns Unity/scene/project state on demand (bounded).

  • get_object_details

    Inspects one GameObject: transform, components, and size info (Renderer bounds, mesh vertex counts, shared mesh/material names).

  • get_logs

    Returns recent Unity console logs.

  • clear_logs

    Clears the Editor's buffered console logs (e.g. stale errors from a failed snippet) so later get_logs reads aren't ambiguous.

  • take_screenshot

    Renders the Scene view or game camera to a JPEG/PNG image, so Claude can see the result of edits.

  • get_command_page

    Fetches later pages of any oversized tool result that was paged — execute_editor_command, get_object_details, get_editor_state (used automatically).

本页信息摘自该项目的 README。 查看 README

支持的客户端

该服务器 README 中提到的客户端:

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