
HAN JIE
hedge-dev/XenonRecomp
XenonRecomp是一个将Xbox 360可执行文件转换为C++代码的工具,支持跨平台重新编译,目前仅支持x86架构。该项目受N64 Recompiled启发,专注于指令转换、内存处理、优化和补丁机制,但不提供运行时实现。

nickytonline/pimp-my-ride-mcp
一个用于汽车定制和赛车的MCP服务器,支持车辆颜色、轮毂、车身套件等个性化定制,以及驾驶员档案管理和构建保存功能
docker run -p 3000:3000 -v ./data:/app/data pimp-my-ride-mcpSQLITE_DB_PATHgetCurrentBuild
Retrieve or create your active car build with all customizations.
updateCarConfig
Update car attributes:
updateDriverProfile
Set driver persona and nickname:
getCustomizationOptions
Get all available customization options for car parts and driver personas.
getPersonaInfo
Get detailed information about driver personas including racing style, strengths, and weaknesses.
saveBuild
Save the current car build under a specific name.
loadBuild
Load a saved car build and make it active.
listBuilds
List all saved car builds with pagination support.
deleteBuild
Delete a saved car build (cannot delete active build).
getBuildDetails
Get detailed information about a build including calculated performance score.
本页信息摘自该项目的 README。 查看 README

hedge-dev/XenonRecomp
XenonRecomp是一个将Xbox 360可执行文件转换为C++代码的工具,支持跨平台重新编译,目前仅支持x86架构。该项目受N64 Recompiled启发,专注于指令转换、内存处理、优化和补丁机制,但不提供运行时实现。

justinpbarnett/unity-mcp
Unity MCP是一个连接Unity编辑器与大型语言模型(LLM)的桥梁工具,通过本地MCP客户端实现自然语言控制Unity编辑器功能,支持资产管理、场景控制、脚本编辑等自动化操作。

chongdashu/unreal-mcp
虚幻引擎模型上下文协议(MCP)集成的文档,帮助理解、设置和使用MCP系统。

codergamester/mcp-unity
MCP Unity是一个实现Model Context Protocol的Unity编辑器扩展,通过Node.js服务器桥接AI助手与Unity项目的交互,提供菜单执行、对象选择、组件更新等功能。

arodoid/unitymcp
UnityMCP是一个Unity编辑器插件,实现模型上下文协议(MCP),提供Unity与AI助手的无缝集成,包括实时状态监控、远程命令执行和日志功能。

coding-solo/godot-mcp
Godot MCP是一个为Godot游戏引擎设计的模型上下文协议服务器,提供与Godot编辑器和项目的交互功能。