
HAN JIE
hedge-dev/XenonRecomp
XenonRecomp是一个将Xbox 360可执行文件转换为C++代码的工具,支持跨平台重新编译,目前仅支持x86架构。该项目受N64 Recompiled启发,专注于指令转换、内存处理、优化和补丁机制,但不提供运行时实现。

jinruozai/gbox_mcp
GBox MCP Server 是一个基于 FastMCP 协议的服务器实现,提供了与 GBox 游戏引擎的实时通信和控制能力。 它能帮助 AI 理解和操作 GBox 脚本,实现游戏运行时的智能控制和资源管理。 同时通过与 ComfyUI 的集成,支持基于文本描述生成游戏素材和图像资源。
见仓库说明
安装步骤请参阅仓库 README。
GBox MCP Server 是一个基于 FastMCP 协议的服务器实现,提供了与 GBox 游戏引擎的实时通信和控制能力。它能帮助 AI 理解和操作 GBox 脚本,实现游戏运行时的智能控制和资源管理。同时通过与 ComfyUI 的集成,支持基于文本描述生成游戏素材和图像资源。
Gbox是一个跨平台的轻量级游戏引擎,提供2D/3D图形渲染、粒子特效系统、动画系统、UI界面开发、音频处理、资源管理和脚本编程,让开发者能快速创建高质量游戏和交互应用
基于 FastMCP 协议实现
帮助AI理解Gbox脚本编程,并提供对Gbox游戏运行时的控制
与ComfyUI集成,支持直接在Gbox应用中生成和处理图像
本页信息摘自该项目的 README。 查看 README

hedge-dev/XenonRecomp
XenonRecomp是一个将Xbox 360可执行文件转换为C++代码的工具,支持跨平台重新编译,目前仅支持x86架构。该项目受N64 Recompiled启发,专注于指令转换、内存处理、优化和补丁机制,但不提供运行时实现。

justinpbarnett/unity-mcp
Unity MCP是一个连接Unity编辑器与大型语言模型(LLM)的桥梁工具,通过本地MCP客户端实现自然语言控制Unity编辑器功能,支持资产管理、场景控制、脚本编辑等自动化操作。

chongdashu/unreal-mcp
虚幻引擎模型上下文协议(MCP)集成的文档,帮助理解、设置和使用MCP系统。

codergamester/mcp-unity
MCP Unity是一个实现Model Context Protocol的Unity编辑器扩展,通过Node.js服务器桥接AI助手与Unity项目的交互,提供菜单执行、对象选择、组件更新等功能。

arodoid/unitymcp
UnityMCP是一个Unity编辑器插件,实现模型上下文协议(MCP),提供Unity与AI助手的无缝集成,包括实时状态监控、远程命令执行和日志功能。

coding-solo/godot-mcp
Godot MCP是一个为Godot游戏引擎设计的模型上下文协议服务器,提供与Godot编辑器和项目的交互功能。