
Claude Desktop
桌面端 · 免费增值 · Proprietary
Anthropic 官方推出的 Claude AI 桌面应用程序。支持 MCP 服务器以扩展功能。
daxianlee/cocos-mcp-server
一个适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP(模型上下文协议)服务器插件,使 AI 助手能够通过标准化协议与 Cocos Creator 编辑器进行交互。 一键安装和使用,省去所有繁琐环境和配置。 已经测试过Claude客户端Claude CLI和Cursor,其他的编辑器理论上也完美支持。
见仓库说明
安装步骤请参阅仓库 README。
一个适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP(模型上下文协议)服务器插件,使 AI 助手能够通过标准化协议与 Cocos Creator 编辑器进行交互。一键安装和使用,省去所有繁琐环境和配置。已经测试过Claude客户端Claude CLI和Cursor,其他的编辑器理论上也完美支持。
智能路径解析 — 所有节点参数接受 UUID、路径(如 Canvas/Panel/Button)或名称,自动解析
UI 自动检测 — 在 UI 父节点下创建节点时自动添加 cc.UITransform
视口上下文 — 创建/修改节点时返回设计分辨率、可见范围,越界自动警告
内置知识库 — AI 可查询组件属性表、坐标系规则、布局模式等知识
场景构建器 — 用 JSON 描述完整 UI 层级,一次调用构建出来,自动处理 Canvas/Camera/组件配置
参考图片系统 — 在场景视图叠加 UI 设计稿,AI 看着设计图搭界面
节点树缓存 — 2 秒 TTL 缓存避免重复查询,变更操作后自动失效
原子化操作 — builder/composite 使用 snapshot 机制,失败时自动回滚
scene_management
Scene management - get the current scene, open/save/create/close scenes, supports scene list queries
scene_hierarchy
Scene hierarchy - get the complete scene structure, with optional inclusion of component information
scene_execution_control
Execution control - execute component methods, scene scripts, and prefab syncing
node_query
Node query - find nodes by name/pattern, get node information, detect 2D/3D type
node_lifecycle
Node lifecycle - create/delete nodes, with support for pre-installed components and prefab instantiation
node_transform
Node transform - modify node name, position, rotation, scale, visibility, and other properties
node_hierarchy
Node hierarchy - move, duplicate, and paste nodes, with support for hierarchy structure operations
node_clipboard
Node clipboard - copy/paste/cut node operations
node_property_management
Property management - reset node properties, component properties, and transform properties
component_manage
Component management - add/remove engine components (cc.Sprite, cc.Button, etc.)
component_script
Script components - attach/remove custom script components
component_query
Component query - get component lists, detailed information, and available component types
set_component_property
Property setting - set one or multiple component property values
prefab_browse
Prefab browsing - list prefabs, view information, validate files
prefab_lifecycle
Prefab lifecycle - create prefabs from nodes, delete prefabs
prefab_instance
Prefab instances - instantiate into the scene, unlink, apply changes, revert to original
prefab_edit
Prefab editing - enter/exit edit mode, save prefabs, test changes
validation_scene
Scene validation - validate scene integrity, check for missing assets
validation_asset
Asset validation - validate asset references, check asset integrity
本页信息摘自该项目的 README。 查看 README
该服务器 README 中提到的客户端:

桌面端 · 免费增值 · Proprietary
Anthropic 官方推出的 Claude AI 桌面应用程序。支持 MCP 服务器以扩展功能。

桌面端 · 免费 · MIT
集成到 IDE 中的 AI 代码助手。支持 MCP 服务器以增强功能。

桌面端 · 免费增值 · Proprietary
首个代理式 IDE。Cursor 编辑器让开发者与 AI 的工作真正融合在一起,提供如魔法般的编码体验。

桌面端 · 免费增值 · Proprietary
首个代理式 IDE。Windsurf 编辑器让开发者与 AI 的工作真正融合在一起。

hedge-dev/XenonRecomp
XenonRecomp是一个将Xbox 360可执行文件转换为C++代码的工具,支持跨平台重新编译,目前仅支持x86架构。该项目受N64 Recompiled启发,专注于指令转换、内存处理、优化和补丁机制,但不提供运行时实现。

justinpbarnett/unity-mcp
Unity MCP是一个连接Unity编辑器与大型语言模型(LLM)的桥梁工具,通过本地MCP客户端实现自然语言控制Unity编辑器功能,支持资产管理、场景控制、脚本编辑等自动化操作。

chongdashu/unreal-mcp
虚幻引擎模型上下文协议(MCP)集成的文档,帮助理解、设置和使用MCP系统。

codergamester/mcp-unity
MCP Unity是一个实现Model Context Protocol的Unity编辑器扩展,通过Node.js服务器桥接AI助手与Unity项目的交互,提供菜单执行、对象选择、组件更新等功能。

arodoid/unitymcp
UnityMCP是一个Unity编辑器插件,实现模型上下文协议(MCP),提供Unity与AI助手的无缝集成,包括实时状态监控、远程命令执行和日志功能。

coding-solo/godot-mcp
Godot MCP是一个为Godot游戏引擎设计的模型上下文协议服务器,提供与Godot编辑器和项目的交互功能。