
Cursor
桌面端 · 免费增值 · Proprietary
首个代理式 IDE。Cursor 编辑器让开发者与 AI 的工作真正融合在一起,提供如魔法般的编码体验。

ChadAragorn/defold-mcp
defold-mcp是一个开源的Model Context Protocol (MCP)服务器,旨在连接Defold游戏引擎与现代开发者工具及AI辅助工作流。它提供了一套自动化工具,用于管理Defold项目、生成脚本和资源、调试和分析项目,并支持与AI开发工具如Cursor的集成。
{
"mcpServers": {
"defold-mcp": {
"command": "/path/to/your/node/binary",
"args": [
"/path/to/where/you/cloned/defold-mcp/index.js"
],
"env": {
"MCP_TRANSPORT": "<MCP_TRANSPORT>",
"DEFOLD_PATH": "<DEFOLD_PATH>",
"MCP_PORT": "<MCP_PORT>",
"MCP_HOST": "<MCP_HOST>",
"BOB_PATH": "<BOB_PATH>"
}
}
}
}MCP_TRANSPORTDEFOLD_PATHMCP_PORTMCP_HOSTBOB_PATHlaunch_defold
Launch the Defold editor for a project
run_project
Run a Defold project in debug mode and capture output
create_project
Create a new Defold project with a basic structure
get_project_settings
Read settings from game.project
update_project_settings
Update settings in game.project
create_script
Create a new Lua script
edit_script
Edit an existing Lua script
create_lua_module
Create a reusable Lua module
create_collection
Create a new collection
add_game_object
Add a game object to a collection
add_component
Add a component (sprite, script, etc.) to a game object
create_sprite
Create and add a sprite asset
create_tilemap
Create and add a tilemap asset
create_particlefx
Create and add a particle effect
create_camera
Create and add a camera component
create_factory
Create a factory component for spawning game objects
create_gui
Create a GUI scene and script
setup_physics
Configure physics for a collision object
build_project
Build the project for a target platform
enable_hot_reload
Enable hot-reload by watching project files
add_native_extension
Add a native extension
get_project_analytics
Retrieve analytics on project modifications
本页信息摘自该项目的 README。 查看 README
该服务器 README 中提到的客户端:

hedge-dev/XenonRecomp
XenonRecomp是一个将Xbox 360可执行文件转换为C++代码的工具,支持跨平台重新编译,目前仅支持x86架构。该项目受N64 Recompiled启发,专注于指令转换、内存处理、优化和补丁机制,但不提供运行时实现。

justinpbarnett/unity-mcp
Unity MCP是一个连接Unity编辑器与大型语言模型(LLM)的桥梁工具,通过本地MCP客户端实现自然语言控制Unity编辑器功能,支持资产管理、场景控制、脚本编辑等自动化操作。

chongdashu/unreal-mcp
虚幻引擎模型上下文协议(MCP)集成的文档,帮助理解、设置和使用MCP系统。

codergamester/mcp-unity
MCP Unity是一个实现Model Context Protocol的Unity编辑器扩展,通过Node.js服务器桥接AI助手与Unity项目的交互,提供菜单执行、对象选择、组件更新等功能。

arodoid/unitymcp
UnityMCP是一个Unity编辑器插件,实现模型上下文协议(MCP),提供Unity与AI助手的无缝集成,包括实时状态监控、远程命令执行和日志功能。

coding-solo/godot-mcp
Godot MCP是一个为Godot游戏引擎设计的模型上下文协议服务器,提供与Godot编辑器和项目的交互功能。