
HAN JIE
hedge-dev/XenonRecomp
XenonRecomp是一个将Xbox 360可执行文件转换为C++代码的工具,支持跨平台重新编译,目前仅支持x86架构。该项目受N64 Recompiled启发,专注于指令转换、内存处理、优化和补丁机制,但不提供运行时实现。

box3lab/statistics-mcp
基于 Model Context Protocol (MCP) 的服务器,提供对神岛平台用户数据、地图信息和统计数据的访问。
见仓库说明
安装步骤请参阅仓库 README。
公开 API: 无需认证访问的基础数据(用户资料、地图详情、评论列表)
认证 API: 需要 Token 访问的高级数据(用户评论、各类统计数据)
地图分析: 全面的地图玩家数据、留存率、行为分析等
模块化设计: 清晰的代码结构,易于维护和扩展
易于集成: 支持多平台客户端集成,包括浏览器、CLI 等
getUserProfileByUserId
getMapInfoByUserId
getMapCommentListByUserId
contentId, limit, offset, orderBy, contentType
getMapReleaseInfoByUserId
contentId, limit, offset
getMapListByUserId
userId, limit, offset
getModelListByUserId
userId, limit, offset
getFavoriteListByUserId
userId, limit, offset, contentType
getRecentlyPlayListByUserId
getFollowerListByUserId
userId, limit, offset
getFriendListByUserId
userId, limit, offset
getFollowingListByUserId
userId, limit, offset
getMapListByKeyword
getCommentList
offset, limit, token, userAgent
getLikeList
offset, limit, token, userAgent
getSystemMsgList
getMapStatList
startTime, endTime, token, userAgent
getMapPlayerStatList
startTime, endTime, mapId, token, userAgent
getMapPlayerRetention
startTime, endTime, mapId, token, userAgent
getMapPlayerBehavior
startTime, endTime, mapId, token, userAgent
本页信息摘自该项目的 README。 查看 README

hedge-dev/XenonRecomp
XenonRecomp是一个将Xbox 360可执行文件转换为C++代码的工具,支持跨平台重新编译,目前仅支持x86架构。该项目受N64 Recompiled启发,专注于指令转换、内存处理、优化和补丁机制,但不提供运行时实现。

justinpbarnett/unity-mcp
Unity MCP是一个连接Unity编辑器与大型语言模型(LLM)的桥梁工具,通过本地MCP客户端实现自然语言控制Unity编辑器功能,支持资产管理、场景控制、脚本编辑等自动化操作。

chongdashu/unreal-mcp
虚幻引擎模型上下文协议(MCP)集成的文档,帮助理解、设置和使用MCP系统。

codergamester/mcp-unity
MCP Unity是一个实现Model Context Protocol的Unity编辑器扩展,通过Node.js服务器桥接AI助手与Unity项目的交互,提供菜单执行、对象选择、组件更新等功能。

arodoid/unitymcp
UnityMCP是一个Unity编辑器插件,实现模型上下文协议(MCP),提供Unity与AI助手的无缝集成,包括实时状态监控、远程命令执行和日志功能。

coding-solo/godot-mcp
Godot MCP是一个为Godot游戏引擎设计的模型上下文协议服务器,提供与Godot编辑器和项目的交互功能。